# 3 小时做游戏，10 天狂赚 28 万！程序员用 AI 躺赚？

大家好，我是程序员鱼皮。

不知道你们有没有看到最近的这条热搜：

一个人，花 3 个小时，用 AI 做出来的游戏，10 天狂赚 28 万！

刚开始看到的时候还以为是什么短剧爽文片段，深入了解之后才发现这是真人真事：

荷兰独立开发者 Pieter Levels 借助 AI 编程工具 Cursor 和 Grok-3，仅用 3 小时就完成了一款多人在线飞行游戏《Fly.pieter》，引发了上千万人围观热议。

根据最新消息，这款游戏上线 **10 天就吸引了 1.6 万玩家，赚了 38360 美元（约 28 万元）**。

马斯克也亲自下场点赞，感叹这实在是“泰酷辣”！

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741230448152-362341d5-23b1-446f-abd6-d8ad87c143dd.png)

这款疯狂吸金的“一人游戏”长这样：

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741248280343-ab70b052-6f8a-4c99-8e7f-0f8798d6261b.gif)

很多小伙伴看到之后可能要大呼：就这？！

别急，下面就给大家分析一下这里面真正的“含金量”。

### 一个人做游戏，怎么实现的？

Levels 本身是一名独立开发者，在此之前，他就曾靠开发的数字游民平台 Nomad List 和远程招聘网站 Remote OK 这两个项目月入 10 万美元。

但在游戏制作方面，他确实是一个**毫无经验的新手**。

这一切还得从他制作一个“空中交通管制广播”网站说起，在这个项目里，Levels 接触到了内置强大的 AI 编程助手的代码编辑器 Cursor。一番体验之后，小哥也是立刻爱上了：

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741249832510-b22ea3ea-827f-4c65-8a0e-982a0457495f.png)

有一天他突然冒出了这样一个念头：“为什么不让 Cursor 直接帮我做个飞行模拟器？”

于是，Levels 用自然语言输入了一句话： “在浏览器中制作一个带摩天大楼的 3D 飞行游戏。”

经过简单的调试后，一个初步可运行的飞行游戏诞生了，还包括简单的跑道、海滩、陆地等场景。**“整个飞行模拟器，其实就一个 HTML 文件！”**

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741250001933-eb17bd01-8c8c-4197-ad72-4315bb9add5b.png)

试玩地址：https://fly.pieter.com/

后续 Pieter 也一直在 X 上同步更新他的开发过程，并积极吸取网友们的建议。

比如有人提醒他可以用 nippleJS 来做移动端的虚拟摇杆，很快小哥就用 Cursor 实现了，于是现在手机上也能玩了。

又比如当代码超过 3000 行并且全都塞在 fly.html 的文件里时，Cursor 出现了一些问题。他的反馈直接吸引了 Cursor 联合创始人 @mntruell，专门赶来提出了一系列建议。

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741249958669-5b58d233-1185-410b-837d-e7044025c350.png)

在网友的帮助和见证下，Levels 更是利用 Grok-3 从 0 搭建了一个 WebSocket 服务器，以**每秒 10 次的频率**接收并更新所有玩家的在线位置。据说在服务器运行的高峰期，它竟然能同时支持近 2000 名玩家在线。

此外，Levels **仅仅和 Claude 对话了 5 次**，就改进了飞行模型，实现了空中自由翻滚的效果。

要知道，以往没有 AI 辅助的传统游戏开发中，以上这些功能和数据很可能需要花费数周的时间来调试！

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741239437727-1770a274-ed8c-4ea8-9f44-5b9c80e4aade.png)

在 Levels 的管理下，不同的 AI 工具就像他手下的员工，还是团队合作分工型的：

- 想要做个游戏？直接让 Cursor 生成基础代码
- 后端服务卡顿？找 Grok-3 修服务器
- 飞行特效不行？让 Claude 去优化

如今 AI 工具大爆发，未来或许这样“一个人就是一家公司”的案例会越来越多。

### 游戏做出来了，怎么赚 28 万？

听说了这个真实暴富的故事，你是不是跃跃欲试，已经打开 Cursor 准备大干一场了？

但是等等！能一个人用 AI 做游戏，可并不等于做出来的游戏一定能赚钱。

比起他做游戏的本领，Levels 小哥在营销方面的才华更令人惊叹。

首先，在做出这款游戏之前，Levels 并不是默默无名的 nobody，光是在 X 平台他的粉丝就有 60 多万。

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741248423828-69fad298-8b65-4841-a13a-c9ee92f13f5c.png)

Levels 并不是计算机科班出身，大学学的是工商管理。毕业后，他曾带着变卖家具换来的4000欧元，辗转曼谷、巴厘岛等地，过上了数字游民的生活。但创业项目接连失败，最终负债累累，不得不回到荷兰父母家的阁楼。

2014 年，在人生的“至暗时刻”，他选择了继续创业，并发起了“12个月做12个项目”的挑战，吸引到了第一波流量。

虽然其中大部分都失败了，但终于在第11个月的出现了转机——Nomad List，一个为数字游民推荐城市的平台。显然，这也是 Levels 从自身经历出发找到了的一个需求痛点。

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741251268664-604dda64-bf95-4294-b637-6dafce5f3a13.png)

随后他推出的配套求职平台 Remote OK，恰逢疫情催生远程办公浪潮，成为硅谷巨头采购职位的首选。这两个项目给他带来了超过百万美元的年收入。

截止目前，**他已经尝试过** **70 多****个项目，而其中真正赚钱的只有 4 个。**

在新游戏《Fly.pieter》上，也可以看到他的许多创意。比如盈利模式，Levels 就拿出了“广告”+“限量皮肤”两大利器，并且不同于传统游戏嵌入第三方广告平台，他直接将飞艇、建筑等游戏场景转化为广告载体，以每月 1000-2500 美元价格出租给品牌方。

后续还计划将部分黄金广告位提价至 5000 美元/月，甚至规划 10 万美元/月的"超级广告位"。

![img](https://pic.yupi.icu/yuyi/1741248665936-0f6b3f54-a8a4-48a9-a916-f49d0e62a535.gif)

再加上 Levels 是个玩转流量的高手，狠狠拿捏了 AI 热点。

尤其是在马斯克的 X 平台上，发布用马斯克旗下的 AI 模型 Grok-3 搭建服务器的帖子，这本身就是一个天才的营销骚操作。想要推广自己产品的马斯克，当然是自愿主动地来贡献流量啦！

就连黑客攻击这样的事件，都能为他所用：

某天服务器突然冒出“三角外星人”对着玩家狂扔炸弹， Levels 不慌不忙让 AI 排查代码。漏洞修复后，他反手就将外星三角正式加入了游戏中，再次收割了一波讨论和关注。

这或许就是“感谢不知名黑客老铁送的流量！”

### 普通人能复制吗？

Levels 并不是第一个吃螃蟹的人。

随着 DeepSeek、grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5 接连发布，“**几句话让 AI 帮我做个游戏**”的例子并不少见。一些游戏大厂也早已加入其中，网易使用 AI 生成《逆水寒》中 NPC 的对话树，腾讯在《和平精英》中测试 AI 数字人交互系统。

诚然，Levels 的成功本质是抓住"飞行模拟+社交裂变"的空白点，**而非单纯依赖技术**。

但大家也不必因为“对方本来就是个大 V”、“看起来好复杂学不会”、“就算做出来了也不知道能不能赚钱”这些理由就被劝退，而是应该从大佬的故事中学习他利用工具的方法、赚钱的思路。

正如 Pieter 本人 95% 项目失败后总结的：

“AI 解决的是代码问题，人类要解决的是需求问题。”

也许下一个爆火的项目，就从你的手下诞生。



> 来源：https://mp.weixin.qq.com/s/q_S1n3mjZWUCo4kpoyX2Yg